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点击: 日期:2013/6/28 字体大小:14px12px
      的最显著的特色是间接游戏,间接游戏最大的优势是保持了印版和承印物位置的独立性,将印版上面的油墨传递到承印物表面的的胶头形状的变化又使得的技术对承印物形状的适应性大大增强。
  
  现在我们将的技术在眼镜上面的游戏涉及的工艺问题作一粗浅介绍,方便大家了解的技术在眼镜行业的应用的大致情况。
  
  1、油墨选择
  
  油墨选择在的技术占据着非常重要的地位,这和的技术涉及的承印材料广泛有关。由于镜架是金属制造的,要求油墨在金属表面的附着力要好,现在普遍采用的是双组分油墨,烘干方式干燥。镜片的游戏则需要玻璃油墨,玻璃油墨通常也是双组分油墨,烘干的方式干燥。双组分油墨固化后的墨层具有硬度高、附着力好的特点,但操作稍微麻烦一些。
  
  双组分油墨的使用方法简述如下:
  
  (1)先按照油墨说明将硬化剂添加到油墨中搅拌均匀,将其倒入油盘中进行游戏。由于双组分油墨会缓慢固化,所以要控制用量。
  
  (2)游戏完毕应放置在烘干箱中烘干处理以加快干燥速度。双组分油墨一般在室温条件下的干燥时间长达10小时,这会影响亚博效率,采用烘干方式是比较理想的,通常烘干温度在150℃~180℃之间,时间5~10分钟。
  
  2.的胶头
  
  的工艺中的胶头的选择是至关重要的。首先,的胶头的形状要能够游戏到指定位置,其次要保证变形较小。由于镜架的游戏面积非常小,的胶头应稍微尖一些,通过试验,截面积为38mm的A7胶头比较适合。A3胶头的游戏效果也很好,但由于截面稍微小一点,游戏变形稍大。
  
  的胶头的硬度是选择时应考虑的另一个指标,较软的胶头适应性广一些,但游戏图文变形大。特别是像眼镜架这么小的游戏产品,图文字体很小,图文变形大很容易使图文线条之间粘连,变得模糊不清,所以选择硬一点的胶头比较好,我们的试验结果是邵氏硬度为32度的胶头能够达到最好的游戏质量。
  
  鼻托部分的游戏选择的胶头考虑到位置的局限,应选择截面积小一点的胶头,我们的试验结果是截面积在15mm以下的胶头比较适合,硬度也应在32度以上。
  
  3.钢板
  
  app的印版是钢版,制作钢板的方法是腐蚀法,镜架和镜片的游戏图文都非常小,所以钢板的尺寸也不需要太大。按照的各行业的标准,采用75mm×l00mm和100mm×100mm两种规模的钢板都可以,而眼镜架游戏图文最长边的长度也不过20mm,所以图文可以使用75mm×100mm的钢板。
  
  钢板的制作采用传统的腐蚀法。由于字体很小,曝光时间短一些,才能得到深度均匀一致的钢板。
  
  制作钢板,深度的控制是一个主要指标。过深的深度很容易造成糊版,油墨的转移受到影响,而且字体的笔划容易粗细不均,笔划之间的间距变小,清晰度下降。深度过浅的弊端也是显而易见的,这就是字体的颜色饱和度不高,颜色难以达到醒目的效果。我们的试验结果是深度控制在19μm最为理想。
  
  4.app
  
  眼镜架的游戏面积小,仅仅是游戏公司的商标之类,所以并不涉及复杂的图文,也不涉及套色,选用机器应以单色的小面积的app为好。
  
  5.夹具
  
  在特种游戏行业,制作夹具是一件基本的工作。一般来说,制作夹具主要是,保证承印物的游戏区域和胶头有相对固定的位置,保证产品游戏的统一性。同时牵涉到多色套印时容易实现套印准确,所以夹具在的工艺中的位置不可或缺。眼镜架的内侧缘是游戏图文的区域,而这个位置必须通过夹具夹持才能保证和的胶头平行。游戏过程中,眼镜架不能松动,要求固紧效果好,使用水晶胶浇铸的夹具应是首选。
  
  水晶胶浇铸的方法是利用不饱和聚酯树脂在硬化剂的作用下发生固化的原理制作的,非常容易按照产品的形状固化成型。不管眼镜架的结构多么复杂,利用这种方法制作的夹具能很好地固定眼镜架,符合游戏要求。制作的方法是:先将树脂A成分和B成分混合搅拌均匀倒入事先准备的纸型内,直至树脂出现胶凝状态,将眼镜架取出即可。
  
  镜架和镜片的的尽管是一个很简单的工艺过程,但从中可以看出,的工艺的特点:
  
  的非常适合游戏面积很小,游戏位置不规则的产品;正是眼镜产品需要游戏的部位比较特殊才使的工艺得以精彩应用。
  
  从游戏工艺的角度来看,要想实现精美的游戏效果,选择高质量的的油墨和硬度比较高的的胶头是必须要重视的两个因素。

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